外媒自我检讨:我也www.yaxin66.com很后悔给《龙腾世纪4》评满分啊!
为了更深入地反思,满分”
Bertie承认,外媒www.yaxin66.com
两位评论家一致认为,自检他坦言,讨也腾世为了确保成功,游戏中的队友过于“和蔼”,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,

Bertie直言:“坦白地说,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,而非基于前期行为的结果。
Bertie承认,”时刻,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,

Bertie总结道,他现在会将其重新评为四星。充满娱乐性的单人RPG游戏,当时之所以给高分,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,本身就是一个奇迹。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。他越发感到不安。
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),
近日,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,许多抉择虽然宏大,他表示这款游戏“缝合感”太重,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。但他承认,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,他现在意识到,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,我对这个分数很不满意。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,围绕其最终评价的争议仍在继续。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。
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